2nd Year

简短的月记正篇

新年快乐,已经是第二年没有回家过年了,再加上室友回国过年了,一个人在荷兰度过新年稍许冷清。不过一月底有惊无险的通过了博士第一年的资格答辩:连续肝了两周代码取得了一定进度,然后不出意外的在完全不想做文书工作的情绪下,摸鱼了五天,最后在ddl的魄力下,两天爆写50页综述,10小时会前极限从零开始做Slides,开完会后直接感冒躺了两天。于是在我的Trello面板上加上了这句惨痛的经验:“在做任何文书工作前做一个工作分解计划”,好让我下次还有文书工作时,能够记得不如先把事情分摊成每天都能愿意写一点的小任务,但下一次是否会如愿实行,不太好说。

在答辩后,我也正式加入了另外一个导师的课题组,如此一来我就有了两个不同领域的导师,对于我现在这个超级交叉领域项目而言是个相当棒的消息。在那个课题组里的同事和我现在的AI相关工作更相近,也因此有更多话题可以聊,让我非常期待未来与他们的交集。不过他们的办公室与我的办公室有相当的距离,希望我没事跑去玩的时候不会被当作怪人(泪目)。

25年游戏小结

在答辩以后那是相当摸鱼了,想把有些25年开玩的游戏做一个收尾,然后好在26年玩一些新游戏。一月份在工作的间隙收尾了黎之轨迹1,二月份收尾了CLANNAD。于是,这就是25年深度游玩的游戏一览:

年度最爱(附独立长评,施工中...)

  • 黎之轨迹1:这仍然是我所热爱的轨迹
  • CLANNAD:让我们再一次,登上这长长的坡道
  • 恋×シンアイ彼女:无论结局如何,这仍然是一个很美的故事

游玩一览(附短评)

艾尔登法环 + 幽影树DLC

虽然本质上是个单机游戏,但是使用无缝联机mod游玩得很愉快,是我打完的第一款魂类游戏。说实话,若是自己一个人玩,感觉很难坚持下去,难度对我而言还是太高了,我不太擅长观察boss的前摇并且背版,这导致我在动作类游戏中不太能够胜任近战,而作为法师,脆弱的身板容错率极低。不过庆幸的是,我一位已经几周目的友人,带领着我游历了交界地的每一个角落。交界地大多地方都无比阴森,再加上令人不安的BGM和充满恶意的设计,我想没有友人的陪伴,这项“壮举”大概率是无法完成。剧情本身不是很好理解,网上充满了各式各样的解读,但是比起剧情,海量的魔法、祷告以及各种武器、战技,还是给我带来了很多乐趣,虽然坐牢但充满趣味,所以我们仍然在一起玩联机续作:艾尔登法环黑夜君临(痛并快乐着)

由于无缝联机mod的bug,我的视角卡在了我的朋友身上,因此我只能通过朋友的视角操控我自己:对,后面那个才是我,这就是“第二人称游戏”(笑)

博德之门3

23年的年度最佳游戏。不可否认,海量的剧本和丰富的细节,它是当之无愧的年度游戏。我同两位友人把博德之门3从头玩了一遍,但总体而言,并不太合我的胃口。首先,大家经常会分开自由行动,通常导致阅读的剧情不连贯,我到游戏中期就已无法理解剧情内容,在游戏后期已经失去了和NPC对话推动故事的动力,使得游戏体验大幅下降。尽管有游戏内文本回顾功能, 但是实在打不起兴趣纯阅读文本。二是我主职德鲁伊,对于法系职业使用法术会消耗对应等级法术环,而法术环基本只能靠长休恢复,而两名近战队友对长休的需求极低,使得我只能非常节约的使用技能。尽管技能面板上有几十种不同的技能能用,但在整个游戏中,大部分技能我一次都没有用上:很多技能很挑场景,往往发生了那样的场景时并没有装备对应的技能;由于尝试技能是否好用也会消耗法术点,为了防止让大家频繁读档,我也没有机会试用那些没用过的技能。第三,由于三个人联机游玩,也就意味着只能再带一个NPC队友,因此错过了很多NPC剧情互动。虽然玩了131个小时,与剧情没有任何共鸣,战斗系统也只是浅尝即止,有一种好像玩了这个游戏但又好像没玩的感觉。

枭熊坐椅子实在够好笑,以及在一旁的“吾儿”斯汀克,依靠bug“捕获”的NPC,由于是儿童,拥有着不死和无视回合无限攻击的能力——有什么事和“吾儿”斯汀克说去吧!

Squad / 战地2042 & 战地6

将这两类风格完全相反的FPS游戏放在一起讨论稍许有点不合适,但这样对比更能偏袒我的喜好。整体而言,对于日常而言战地6更容易打开即玩,而游戏体验则是Squad更好。我曾经非常沉迷于战地2,也非常喜欢战地3和战地4的画面和剧情,但当战地Hardline之后的游戏完全走向一战二战,我便投向了全真军事模拟Arma3的怀抱。一是我更喜欢现代武器装备的科技感;二是受到当年玩了很长一段时间的战地2 Project Reality模组的缘故,全真军事模拟对我而言更加有代入感,小队化战术战斗更加类似角色扮演而不是COD式的无脑跑打杀,很多时候思路比枪法更重要;三是在国内我就经常在PR mod或者Arma3的社区服中玩美服、欧服,因此这会儿住在欧洲更是一发不可收拾。而作为PR mod的正统延续,Squad满足了我的心理预期,它需要所有小队成员之间的紧密协作、通信交流。你每时每刻知道自己要去做什么,警惕受伤、死亡的惩罚,不丢下任何一个队友,坚决执行指令,虽然有点像上班,但是打完一局很有做完了什么事的成就感。但与此相对的是,战地2042和战地6就缺乏这一点,现在的战地失去了小队合作和目标,每个人做的就是到处乱跑,找到敌人并拉开枪栓泼个爽,这种廉价的多巴胺很快让人感到厌倦。尽管战地6取消了2042花哨的职业形象和职业技能,回归了战地4的风格,但是无趣的单人剧情、多人COD式的巷战让我非常懊恼——我正是不爱COD才玩战地的。

服赛博劳役,修电子长城:扮演防御方的时候,在最后一个防御点里修了三层外三层的工事(这点在一个开阔的平原没有任何地理依托,最后还是不敌对面的重火力覆盖)
中东经典之莱阳钢管+江苏煤气罐(斜眼笑)
Squad是少有的全面复刻了PLA现役装备的游戏,这一点非常好评,虽然大多国外玩家在红方时相比扮演PLA更愿意选俄军或者别的,但有时挡不住PLA在游戏里数一数二的火力和强度(最近甚至更新了191枪族)

ワガママハイスペック(任性High Spec)

窗社早期作品,原本想玩常轨脱离Creative但不知道为什么就开始进行了考古,可能是兔亚太可爱惹。非常喜欢兔亚这种稍许有点小心眼的妹妹系角色,而且还是可爱白毛萝莉,也好想有个这样的妹妹疼爱一下(很馋兔亚房间里的一墙壁装满的服务器机架)。兔亚的cv是小松アン,声线有点慵懒,但处处透着撒娇般的可爱,是后藤麻衣的马甲,配有少女理论及其周边的梅丽尔、恋×シンアイ彼女的星奏以及后文永不枯萎的世界与终结之花里的雪菜。我觉得雪菜像是活泼更多的星奏,梅丽尔像是稳重更多的星奏,但兔亚的声线,完全听不出来有一丝星奏的味道,或许算是颓废风格的星奏(笑)?会长意外的可爱,有种稍大只的萝莉的感觉,声线反而比妹妹更像可爱粘人妹妹系角色,cv樱乃日和,是本多真梨子的马甲,配有学生会一存的樱野栗梦,这样一看不也是会长(笑)。整体剧情非常的废萌,生活总会需要一些这样的糖水,近几年柚子社的新作立绘都不是很喜欢,窗社是非常好的凭替。不过相比窗社最新作柚子奈老师的画风,我还是更喜欢宇都宫老师画风的萌感。居然25年年底出了Fan Disc的官中,补了票以后又可以和兔亚贴贴惹,好耶~

一脸嫌弃但又总是在偷偷撒娇的样子非常可爱~
(我也好想要个这样的房间,不过和那么多服务器机架一起睡真的不嫌吵吗hhh)

枯れない世界と終わる花(永不枯萎的世界与终结之花)

游戏标题经常被我当作字帖用来测试不同笔写字的手感(误),但迟迟没有补坑,去年玩到一半又正好出了官中,立马进行了补票。这是一部简短,稍许沉重阴暗的童话故事,但好在结局还是包了饺子(听我说,我真的是家人侠)。在剧中,你将与cv野秋花莲一起逐渐发掘世界的真相(不是)。一开始勾起我玩这作的兴趣的,显然是那只被常当作表情包的白毛萝莉,莲真可爱,此处应有《爱莲说》,可惜剧情篇幅较短,想要更多和莲一起可可爱爱贴贴剧情。从故事情节而言,我觉得整体编排的意外的不错,毫不拖沓地叙述了每一段故事,日常、回忆与主线交织的恰到好处,剧情本身也很合胃口。而更惊喜的是BGM部分,我产生了非常深刻的共鸣,特别是“花葬”,将悲情烘托得到了极致,成为我最喜欢的BGM之一。虽然作品属于短篇,但在我心目中仍然能和一些商业长篇相提并论。值得一提的是,莲超可爱(再一次的)。

一直以来很喜欢雨夹雪(あめとゆき)老师的画风,也是难得雨夹雪老师原画的Galgame,这也是一直想玩这部作品的原因之一
咖啡厅『ファミーユ』,我一直以来有着开个这样子的咖啡厅的愿望,木制装修、欧风、再加之花卉盆景和各种好看的小物,可能也受点兔的影响。(查的时候发现原来”ファミーユ“是日本的一个家族葬礼企业名,原来还有这样的伏笔)

一些琐碎

相机

最后还是选择买了Sony A7CR,银色版本很有复古感,虽然稍许有一点点后悔:一是价格比较贵,数码产品并不保值;二是我时常质疑自己是否需要61M像素,为此需要更多的存储来存放照片、以及购买高锐度的镜头,潜在的提高了我未来在摄影上的资金投入。但总之,买就是买了,配上了调研了一大圈口碑最佳的Sony 20-70 F4 G镜头,再加装了檀木手柄改善握持,还是挺爱不释手。目前总重达到了1.2kg,仍然在微单范畴,但比我预期希望的重量还是高了些,相比目前近600g的镜头,还想再买一个300g内的定焦镜头作为平日随身携带的补充。天气逐渐开春,已经迫不及待带上相机出去玩了。

Mind Dumping

刷到一个视频,提到对于我这样兴趣繁杂的人来说,平时把脑海里想到的事情写下来然后丢到一旁,可以有助于防止自己抓着各种来自支线的想法舍不得放下,而无法去做主线的事情。这样可以释放一些大脑空间用于处理更重要的事,但也不至于直接抛弃掉那些可能有价值的东西。我想,我总会想写下一些东西并获得释放感,或许是我身为人的本能,在试图打理自己的大脑空间吧。

Cover: 是『枯れない世界と終わる花』中莲的CG,非常可爱!